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Mittwoch, 25.3.2009

Die enorme Faszination der Computerspiele

Als weit verbreitete Unterhaltungsform prägen und beeinflussen Computerspiele Menschen moderner Gesellschaften genauso stark wie Musik, Film und Fernsehen. Die Computerspielindustrie ist ein nicht mehr wegzudenkender Player der Marktwirtschaft und erreicht in einigen Ländern sogar höhere Umsätze als die Filmindustrie.

Besonders bei Kindern und Jugendlichen ist zu beobachten, dass sich ihr Alltag durch Computerspiele stark verändert. Der positive oder negative Einfluss von Computerspielen ist seit ihrer Entstehung ein breit diskutiertes Thema. Computerspiele gelangten vor allem in den letzten Jahren immer häufiger in die Schlagzeilen, da Zusammenhänge zwischen brutalen Spielinhalten und Jugendgewalt vermutet werden.

Was macht Computerspiele so faszinierend? Und wer spielt überhaupt Computerspiele? Ein Rund- und Rückblick.

Thomas Hägler

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Computerspiel-Designer: Diener vieler Herren

Wissenschaft DRS 2, 8.12.2007, 5:45

Computer-Spiele sind mitnichten allein eine Sache für neugierige Kinder, zappelige Jugendliche und schräge Erwachsene. Auch Politiker und Militärs lieben diese elektronischen Games. Am Bildschirm spielen Sie Krieg, simulieren Invasionen und versuchen drohende Konflikte vorherzusagen. Zunehmend raffiniertere Technik macht es möglich, am Computer die Realität zu üben.


  • Hören (5:46)

Was macht die Faszination der Computer-Games aus?

Rendez-Vous, DRS1, 22.4.1999, 4:55
Eine Nacht lang mit der 24-jährigen Lusi im virtuellen Schlachthaus «Quake».


  • Hören (4:58)

Das Phänomen Lara Croft

Reflexe, DRS2, 24.8.2001, 28:35
Ein Gespräch mit der Philosophin Astrid Deuber-Mankowsky über die Kunstfrau und Heldin aus dem Computerspiel Tomb Raider.


  • Hören (28:33)

Computerspiele & Gewalt

Input, DRS3, 17.6.2007, 44:33
«Input» besucht einen Computerspieler zu Hause und fragt Fachleute, wie Gewalt-Spiele funktionieren und was sie bewirken.


  • Hören (38:47)

Abenteuer mit dem Joystick und Tastatur - Computerspiele und ihre Fans

ZB, DRS1, 1.3.1990, 83:37
Jugendliche Computerspieler erklären einige ihrer Lieblingsspiele (zum Beispiel Indiana Jones, Zelda, Super Mario) und sprechen über ihre Faszination. Die Sendung hat einen nostalgischen Wert und zeichnet ein gutes Bild der wichtigsten Computer- und Videospiele zu Beginn der 90er-Jahre und ihrer Fans.


  • Hören (83:37)

Spielgefährte PC - Computerspiele zwischen Faszination und Sucht

Familienrat, DRS1, 11.4.1995, 45:15
Verbringen unsere Kinder zu viel Zeit mit dem Computer? Was sind das für Spiele, die über den Monitor flimmern? Wie und wo finden Eltern und Computerkids eine gemeinsame Ebene? An Hand von praktischen Beispielen geben Experten Ratschläge und Tips. 


  • Hören (45:19)

Weiterführende Links zum Beitrag:

  • Geschichte der Videospiele
  • Swiss Interactive Entertainment Association (SIEA): Tipps zum richtigen Umgang mit Gaming
  • The Daedalus Project: Daten zur Psychologie von Online-Rollenspielen
  • Interaction und Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste
  • Internet-Ratgeber für Computer- und Konsolenspiele
  • Search & Play: Interaktive Computerspiele-Datenbank der Bundeszentrale für politische Bildung
  • ISFE (Interactive Software Federation of Europe): Studien über den Zusammenhang zwischen Gewalt und Computerspielen

Mehr zu den Stichwörtern:

  • Computer
  • Gewalt

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